近日,一款名为《美女,请别影响我学习》的真人互动游戏发售,引发广泛关注。据南都记者不完全统计,2024年以来,在Steam、EpicGamesStore等平台,有近20款真人互动游戏、短剧游戏上线,其中不乏完美世界、优酷视频等有名的公司的身影。
有分析师表示,真人互动游戏、短剧游戏具有门槛低、投资少、资金回笼速度快等特点,后续会吸引更加多的参与者。也有观点认为,“短剧游戏”此前主要蹭了AI加持下的“微短剧”热度,对长期资金市场的影响大于游戏产业本身。
去年10月,一款名为《完蛋!我被美女包围了》(以下简称“《完蛋!》”)的真人互动游戏上线后成为现象级产品。不仅角色“浩浩妈”扮演者王星辰等出圈成为新晋女神,而且带热了“短剧游戏”概念股、真人互动游戏等赛道。
3月29日,一款名为《美女,请别影响我学习》的真人互动游戏发售后迅速登上Steam热销榜单,其中角色更被玩家戏称“浩浩妈最强对手”。
资料显示,《美女,请别影响我学习》是一款恋爱模拟类的全动态线元,制作商与发行商则是一家名为“蒸汽满满”的工作室。南都记者通过调查了解到,该工作室其实来自国内知名游戏上市公司——完美世界(002624SZ),是其旗下“桃花源工作室”游戏团队联合影视团队抽调人手成立的临时项目组。
根据4月3日制作人发布的感谢信,《美女,请别影响我学习》在Steam中国区最高排名达到第七名,好评率超97%,同时最高在线万人。
就在游戏上线后的首个股票交易日,完美世界股价一度触及涨停。对此,完美世界方面回应称,公司充分的利用游戏与影视的双主业优势,相互合作赋能,发挥联动效应。截至4月3日,该游戏仍在Steam热销商品榜前十。
根据南都记者初步统计,2024年以来,在Steam、EpicGamesStore等游戏平台,有近20款国产真人互动影游上线。从题材上看,大部分是恋爱模拟类,此外有末日生存、古装悬疑、穿越等内容。这些游戏售价普遍在50元以内,与平台上动辄百元的3A游戏相比,价格相对低廉。同时,大部分游戏选择在Steam平台发售。
值得一提的是,这些真人互动影游大部分口碑一般,许多游戏口碑未过及格线,或因玩家太少无评分。不过,该赛道背后参与者却不乏其他赛道的一些大厂和“老玩家”,例如《拜托!明天和我恋爱吧》游戏的发行商包括了优酷视频,《自豪!美女全攻略》背后则有国内老牌电竞俱乐部LGD的身影。
实际上,真人互动游戏、短剧游戏并不是新生事物。今年2月份口碑作品《名利游戏》的导演“@supre帝皇”,曾打造出谍战类真人互动影游《隐形守护者》。2019年,《隐形守护者》发售一个月内同时在线万的销量纪录,成为当年国内游戏市场畅销的单机游戏之一。
同年,腾讯推出了《记忆重构》等一批真人互动影视作品,并发布了集互动视觉小说、互动漫画、互动剧于一体的“一零零一”APP。因此,2019年也被视作“真人互动游戏元年”。此后,入局真人互动游戏赛道的除了游戏公司,还有各大视频平台。但是,2020年至2023年上半年期间,真人互动游戏鲜有“出圈”大作出现,腾讯一零零一APP也于2023年2月8日停运。
直到2023年年底,伴随《完蛋!》的爆火,真人互动影游赛道才再次受到关注。该游戏当年10月18日上线之后,连续登顶Steam国区畅销榜,在线万以上,以几百万元的成本和42元的售价,三周时间创造出了超3000万元营收。
资本的嗅觉总是灵敏的。2023年11月初,“短剧游戏”概念股正式出现,30个交易日内上涨了18.67%。
“真正引爆这一轮A股情绪的其实是《完蛋!》。”互联网产业分析师庄明浩当时曾在播客栏目中分析称,游戏《完蛋!》在底层逻辑上,与当时已经爆火“小程序短剧”有很多相通之处,比如“口红效应”似的客户的真实需求、直接付费的商业模式,以及短剧产业近一两年蒸蒸日上所创造的前置条件等。
同花顺多个方面数据显示,今年春节后至4月3日,“短剧游戏”板块上涨了25.93%,最高时涨幅高达34.27%,同期上证指数涨幅为7.10%,各成分股也普遍上涨。
对此,庄明浩表示,是互动游戏“蹭”了AI的热度。A股一直都需要“情绪出口”,而本轮AI对于互动游戏的加持也大多数表现在“情绪层面”。
艾媒咨询CEO兼首席分析师张毅认为,本轮“短剧游戏热”本质上也是一个“短剧+AI”的赋能,蹭这个概念的更多还是上市公司,“短期把股价拉一拉,这个是最大的目的”。
“AI本身对资本证券交易市场有很强的牵引作用”,不过相较于AI,张毅认为,去年底兴起的“微短剧热”才是推动这波“短剧游戏”概念股价上涨的根本原因。根据艾媒咨询多个方面数据显示,2023年中国微短剧市场规模达373.9亿元,同比上升267.65%,预计2027年超1000亿元。艾媒咨询方面认为,游戏可以视为微短剧衍生服务之一,或是其重要的变现盈利渠道。
“短剧、游戏、AI这三者结合起来,有些深层次的概念可以圈。”张毅表示,长久来看,该模式是否可持续,目前还不能过早下定论,“一切都要看后续业绩情况。单从创新上来看,也确实是把短剧的‘人性挖掘’能力和游戏结合起来”。
伽马数据联合创始人兼首席分析师王旭认为,从产品层面上看,AI对本轮短剧游戏热有影响但不大。他表示,用户购买流行短剧游戏的重要的因素是产品定位准确、重剧情、轻交互、价格实惠公道、演员能吸引客户等特点。“与传统游戏相比,能提供差异化的体验。短剧游戏的流行,我认为是击中了这一代用户的部分需求。”
对于是否有更多类似完美世界这样的传统游戏厂商杀入短剧游戏、真人互动游戏赛道。分析师观点看法不一。
王旭表示,短剧游戏、真人互动游戏,目前存在门槛低、投资少、资金回笼速度快的特点。“目前国内游戏市场研发成本高,买量成本高,游戏上线资质获取时间不确定,在此背景下,供给端研发意愿更强。”他认为,这几年短视频的火爆,培养了用户的新需求,而短剧游戏也符合用户的新需求,“结合长期资金市场对短剧游戏概念的认可等因素,我认为会有更多大厂参与这个赛道”。
张毅则认为,中型厂商参与可能性比较大,毕竟证券交易市场上已经有反应,而大厂和巨头们态度会比较慎重,“他们更加求稳,也不缺短期流量和热点”。
针对是否制作短剧游戏,南都记者联系了部分A股头部游戏企业。世纪华通、三七互娱等企业表示,目前并未布局该赛道。
有业内人士表示,目前微短剧行业已经很卷,成本不断上涨,这样的一种情况开始蔓延到短剧游戏,因此游戏大厂进来未必有十足把握能赢。
张毅还表示,短剧游戏剧情基本沿用各类短剧,“说白了就是针对人性的偏好”,此类题材风险是存在的。“爽文、爽剧、爽游的流行是一种社会现象,不只是游戏的问题。”王旭表示,除客户的真实需求外,有些扭曲的价值观在背后有多重因素,“比如心理和社会层面的、国外文化价值观的影响,所以更需要高水平发展来引导、去芜存菁”。王旭表示,未来他更关注融合了“游戏ip+短剧”形式的产品。